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空間和路線:空間的主要含義是大,越大越好,路線的精髓是混亂,越混亂越好。
恐怖鬼屋通常一次限制為3-5人,為懸疑和驚險的效果鋪平道路,如果人少,又發生緊急情況,同伴之間會被拆散,想到一個人在鬼屋里獨自一人,叫天天不應叫地地不靈,就很刺激。
恐怖游戲總是總是慢慢地收緊緊張圈,然后在不完整的時刻釋放出,從某種意義上說,它是一種參與感效應,玩家全神貫注于游戲體驗并變得緊張。
鬼屋設計變得更加技術化,不再僅僅依靠道具和鬼魂來營造恐怖的氛圍。在光線、影、運動傳感器等新技術的幫助下,加入科技元素可以讓恐怖場景更加恐怖逼真??萍疾粌H可以給生活帶來戲劇性的改變,還可以刷新鬼屋的恐怖體驗。
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