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游客愿意在鬼屋排隊的一個主要原因是鬼屋已經變成了一個逼真的互動體驗游戲項目,甚至以米老鼠和唐老鴨為特色的樂園也有一個幽靈莊園主題公園。
為了營造刺激的游戲氛圍,鬼屋的聲音和燈光通常是曲折的通道、微弱閃爍的燈光和煙霧等一系列恐怖的組合,人這給人一種有事情要發生的感覺,讓游客自己打手電筒探索。
在此基礎上,工作人員和機關的配合又是一套攻擊游客腎上腺素的組合拳。他們的合作往往遵循漸進恐怖的原則,比如先飛過幾只蝙蝠,在那之后,工作人員會彈出并發出聲音,把東西吹走,讓你大吃一驚。
工作人員會遵守一些約定俗成的規則,比如在嚇唬一群游客的時候,他們很少出現在隊伍的開頭,而是在隊伍的末端不知不覺中閃現。在隊首出現的話,部分游客會受驚向后逃竄,與后面的人會合,或者劇透或者破壞氣氛。
如有必要,他們還會拆散游客并將游客帶到各種迷宮路徑,在恐嚇游客時,工作人員與游客的身體距離往往控制在10厘米左右,以大限度地激發恐懼。