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作為年輕人緩輕壓力的一種方式,鬼屋正變得越來越流行。鬼屋設計的三個要素是故事、場景和情感。一個集刺激、驚險和娛樂于一體的冷門行業,分為低和高中三個層次。鬼屋設計可分為四種類型:
1.鬼屋的低級形態,全自動引導式鬼屋,具有一般的恐怖效果。操作簡單,您可以自己獨立開展業務。
2.真實模型,鬼屋中間形態,自動偵測+更好的恐怖效果。完成一項活動需要幾個人。
3.好的鬼屋造型,全動作類型,恐怖效果不錯。需要4-6人才能完成活動。
3.投資較高,全電腦控制,游客可以在游覽車上看到。
鬼屋設計包括符合當地法規的結構元素、控制面板、建模、場景設計、燈光、音效裝置、氣動幽靈設備等。
鬼屋主題故事的主要目的是依靠當地公認的恐怖圖像,以達到前沿的恐怖效果為目標。設計屋走廊的特點。一條可怕的人行道就像一條S路線。這是昏暗的燈光。它只能配備足夠的光線供游客通過,而不足以讓其奔跑,光線非常微弱。事情,游客現在可以用他們的想象力來迷惑游客,讓自己完全沉浸在可怕的人類之一中。
鬼屋設計這些元素及其組合是鬼屋的鬼魅和焦慮的特征,把游客帶到另一個空間,激發他們的想象力,創造一個想象空間。