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大多數鬼屋無聊的原因在很大程度上是由于缺乏以下方面的經驗:沒有積木,沒有穿衣或化妝,工作人員冒充危險程度假裝成鬼,只是簡單地創建“恐懼體驗,卻缺少更多體驗。因此,我們設計鬼屋的原則之一就是“復雜體驗”。這個不僅帶來不是單一體驗,而且帶來多種情感和感受。
鬼屋設計從情節來看,它不僅是被動的恐懼,而且是主動的突破,冒險,任務完成和朋友的拯救。在游戲方面,您需要沉浸式參與。被動鍛煉與日?;顒酉喾?,從情感上講,您并不總是緊張和被動地受驚;情節會安排您在放松和緊張之間進行切換;持續的緊張只會使您感到痛苦。
鬼屋設計使用了心理學的那些元素?它會產生什么樣的情感體驗? 概括如下:首先,心理暗示,作為一個鬼屋,自然會有很多意想不到的事情,另一個是鬼屋場景的突然性,甚至如果您不在鬼屋里,您會被突然的事情嚇到。由于建議的作用,您會擔心內心的鬼屋。同時,由于接觸壓力源(鬼屋),您會感到緊張,壓力和困惑。這座鬼屋無疑提供了一種簡單而安全的刺激體驗,可以幫助人們在尖叫中釋放自己的情緒。但是,如果您對此不滿意,有很多特別的鬼屋供您挑戰。